AMUZEY.

Из идеи —
в ролик.

Веб-сервис для создания рекламных AI-роликов. Кейс о том, как дать человеку контроль над долгим, платным и непредсказуемым процессом.

Amuzey: лента кадров, выбранный кадр и панели картинки и видео
Локальная правка кадра / Картинка + видео
Роль
Автор продукта · UX/UI-направление
Период
2026
Платформа
Web · Desktop & Mobile
Этап
Рабочий MVP
00 / Контекст и задачаAmuzey

ДОЛГИЙ ПРОЦЕСС.
ПОНЯТНЫЕ РЕШЕНИЯ.

Получить рекламный ролик из короткой идеи — значит пройти через сценарий, изображения, анимацию и сборку.

Amuzey рассчитан на владельцев продуктов и маркетологов, которым нужен вертикальный ролик без собственной анимационной студии. Каждый этап может занять минуты, стоить денег и потребовать повторной попытки. Интерфейс должен объяснять, что происходит и на что повлияет следующее действие.

Долгое ожидание

Создание ролика занимает около 15–25 минут по оценке прототипа. Пользователь может уйти со страницы и вернуться позже.

Платные операции

Генерация расходует кредиты. Стоимость важна до нажатия, а не только в истории списаний.

Результат требует правок

Неудачный кадр не должен заставлять человека переделывать весь ролик.

Мой вклад / AI-first процессAmuzey

ОТ ЗАМЫСЛА
К РАБОЧЕМУ MVP.

Определял продуктовую концепцию, задавал UX-требования и уточнял решения через ревью макетов и рабочих сборок.

Зона ответственностиПродукт → Интерфейс → Ревью

Определял границы продукта

Выбрал веб-формат и покадровую правку. Сфокусировал первый сценарий на рекламном ролике, отложив дополнительные режимы.

Уточнял взаимодействия

Инициировал прогресс у каждого кадра, разделение действий с картинкой и видео, локальные настройки и понятный переход к сборке.

Проверял рабочий интерфейс

Проходил сценарии, отмечал проблемы вёрстки и непонятные действия. Возвращал замечания в следующую итерацию.

AI-first подход помогал быстро проверять варианты. Дальнейшую работу над интерфейсом выстроил через макеты в Figma и ревью работающего прототипа.

01
От идеи до ролика

Пять шагов вместо
одной длинной страницы.

В раннем прототипе было трудно понять, что делать после создания бренда или черновика. Длинный процесс требовал видимой структуры.

Задача

На одной странице смешивались разные задачи: придумать сюжет, проверить раскадровку, исправить кадры и собрать видео.

Решение

Процесс разделён на пять вкладок. Пройденные шаги отмечены, текущий выделен. На каждом этапе есть контекст и следующее основное действие.

Технические промпты свёрнуты: сначала человек работает с сюжетом и подписями, а подробности моделей открывает по необходимости.

  1. 01Идея
  2. 02Сценарий
  3. 03Черновик
  4. 04Кадры и видео
  5. 05Ролик
02
Первый запуск / Бренд

Сначала контекст.
Потом генерация.

Для серии роликов нужен общий контекст: продукт, визуальный стиль и герои. Большая анкета затрудняла начало работы.

Задача

Человек должен был вручную собирать описание бренда и разбираться, какие сведения нужны для ролика.

Решение

Мастер сводит старт к сайту или описанию продукта, файлам и выбору стиля по образцам. После запуска появляется чек-лист сборки. Готовое описание можно проверить и поправить.

На образцах одна сцена показана в разных стилях: их можно сравнить визуально. Дальнейшие изменения бренда сохраняются автоматически.

03
Главный редактор

Исправить кадр.
Сохранить остальное.

Картинка может быть удачной, а движение — нет. Эти результаты требуют разных действий и своей истории версий.

Задача

Похожие кнопки перегенерации и общие настройки мешали понять, что именно будет изменено.

Решение

Редактор построен вокруг одного выбранного кадра. У картинки и видео — отдельные симметричные панели: настройки, поле правки, действие и версии. Лента кадров сохраняет контекст всего ролика.

Пустое поле предлагает новый вариант или дубль. После ввода комментария основное действие меняется на «Применить правку». Изменённый исходник помечает зависимый результат как устаревший.

04
Ожидание и состояния

Показывать работу.
Объяснять задержку.

Несколько кадров могут одновременно находиться на разных этапах генерации. Общей крутилки для этого недостаточно.

Задача

Пользователь не видел, какой кадр уже готов, где идёт проверка и какая операция задерживается.

Решение

Прогресс расположен у конкретного кадра: этап человеческими словами, таймер, ориентир ожидания и ошибка на месте. Тот же принцип используется при сборке бренда.

Метки «устарела» и «сделан по старой версии» отличают прежний результат от актуального. История позволяет вернуться к предыдущему варианту.

05
Стоимость и доверие

Цена — до действия.
История — после.

Кредиты — внутренний язык генерации. Интерфейс должен связывать расходы с понятными действиями пользователя.

Задача

Долгий платный шаг легко запустить без понимания стоимости. После сбоя важно различить списание, резерв и возврат.

Решение

Цена стоит на платных кнопках, а сборка показывает состав стоимости. Баланс отдельно объясняет доступные и зарезервированные кредиты; история называет ролик и операцию.

При нехватке кредитов результат сохраняется. В прототипе реализованы баланс, резерв и возвраты; подключение оплаты относится к следующему этапу запуска.

06
Сборка и результат

Готовый ролик.
С сохранённой историей.

После работы с отдельными кадрами пользователь возвращается к целому ролику.

Задача

Повторная сборка не должна скрывать прежний результат или заставлять заново оплачивать уже готовые материалы.

Решение

Финальный этап собирает видео, подписи и звук. Рядом с просмотром — скачивание mp4 и версии ролика. Перед сборкой показано, какие материалы используются повторно и что создаётся заново.

Адаптивность / Один сценарийAmuzey

СЛОЖНЫЙ РЕДАКТОР.
УЗКИЙ ЭКРАН.

На телефоне сохраняется логика выбранного кадра, а не уменьшенная копия десктопа.

Визуальный язык / ПриложениеAmuzey

ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ КАДРЫ.
СПОКОЙНАЯ ОБОЛОЧКА.

Тёмная основа оставляет внимание содержимому ролика. Малиновый акцент выделяет главное действие, а статусы используют отдельные цвета.

Тёмная основаРабочая область
Главное действие#F0357A
ГотовоСтатус
Требует вниманияСтатус

Согласованные панели, переключатели, статусы и правила цены образуют набор повторяемых паттернов. Это рабочая основа интерфейса; отдельная библиотека дизайн-системы в Figma не заявляется.

Итог / Рабочий MVPAmuzey

ГЕНЕРАЦИЯ — У МОДЕЛЕЙ.
КОНТРОЛЬ — У ЧЕЛОВЕКА.

Получился связанный путь от контекста бренда до скачиваемого ролика, с локальными правками и объяснением платных шагов.

Проверка шла на собственных сценариях и рабочих сборках. Исследований с внешними пользователями и продуктовых метрик на этом этапе нет; влияние решений на скорость или конверсию не измерялось.

  • 01Пять этапов показывают, где находится пользователь и что делать дальше.
  • 02Редактор связывает действие с конкретным кадром, картинкой или движением.
  • 03Прогресс, устаревание и версии объясняют состояние долгой генерации.
  • 04Цена, резерв и возврат отделены от технических деталей моделей.

Статус по материалам октября 2026: рабочий MVP, без публичного запуска и подключённой оплаты. Иллюстрации — исходные макеты Figma; часть экранов оплаты подготовлена для следующего этапа.

Следующий кейс / iPhoneHey Roomy

HEY
ROOMY

Очистка медиатеки iPhone: понятный выбор и контроль перед удалением.

Смотреть кейс